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以下那种博弈不属于协调博弈的内容()
.影响重复博弈均衡结果的主要因素是( )
市场交易中的讨价还价,属于那种博弈( )
一个企业采取的行为与另一个企业在前一阶段采取的行为一致,这种策略是一种( )。
边缘政策(Brinksmanship)博弈是一种将博弈参与者和其他对手置于灾难发生的可能性逐步增大的风险中的一种战略,灾难结果实际上发生与否在发出威胁一方的控制之中。
选址博弈的结果是A和B两个快餐店从分别布局在这条城际公路上距离甲和乙两座城市1/4处逐渐移动到都布点在甲和乙两座城市的中点附近。
在鹰鸽博弈中,选址鹰策略更好,因为凶悍霸道总是可以击败对手。
在最后通牒式博弈中,当博弈是双数阶段时,先报价者具有“先动优势”
重复博弈指就是同样结构的博弈重复许多次,其中的每次博弈称为“阶段博弈”。
霍特林模型分析的是,为了在竞争中胜出,厂商一般首先考虑的是位置选择问题。
讨价还价的过程总是需要成本,经济学称为“机会成本”。
讨价还价由哈佛大学教授谢林在发表得经典著作《冲突的战略》中提出。
讨价还价是一个非零和博弈,即博弈的当事人的利益是对立的,任何一个人效用的增加会损害其他一个人的利益。
冷酷策略是指参与人在开始时选择合作,在接下来的博弈中,如果对方合作则继续合作,而如果对方一旦背叛,则永远选择背叛,永不合作。
声誉模型表明,博弈参与者具有外生的合作倾向。
演化稳定策略说的是,如果均衡一旦得以形成,此后偏离均衡的运动就会受到自然选择的打击。
KMRW声誉模型的提出者是美国经济学家曼柯•奥尔逊。
.在重复博弈中,由于长期利益对短期行为的制约作用, 因此有一些在一次性博弈中不可行的威胁或诺言在重复博弈中会变为可信的,那么就会形成一种持续合作的态势。
只要是一个有限的次数的重复博弈,只要能够确定博弈存在最后一次,就和一次简单的囚徒困境博弈没有差别。
我们参与大规模协调博弈时,我们选择某种产品仅考虑产品本身的质量和功能因素。
猎鹿策略具有较大的风险,博弈结果不仅依赖于参与者之间的行为预期、还要依赖于博弈支付大小与策略的风险性大小。
为使资源得到最有效配置,游戏规则的设计者本身是不愿意看见有人搭便车,但无论怎么设计游戏规则,都无法避免搭便车问题的产生。
博弈的均衡策略是(行动,等待),即大猪去踩踏板,小猪选择等待。
斗鸡博弈描述的是两个强者在发生对抗冲突时,如何让自己占据优势,力争获得最大收益,确保损失最小。
混合策略纳什均衡是普遍存在的,纯策略纳什均衡只是混合纳什均衡的一种特例。
公共物品的存在说明了依靠市场机制可以实现资源的有效配置。
公共物品实际上就是公用的物品。
子博弈可以从一个多节点信息集开始。
在动态博弈中,因为后行动的博弈方可以先观察对方行为后再选择行为,因此总是有利的。
根据参与人行动的是否同步来区分,博弈可以划分为静态博弈(static game)和动态博弈(dynamic game)。

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